千亿国际-手机版APP-在线登录—四种方法教你制作像素化效果图

日期:2022-12-16 11:14:01 | 人气:

本文摘要:时间有限,来看问题吧:鹿友们问到了像素化的效果,我也还从来没有试过这种效果。像素化气势派头的图其实网上有许多相关的资料,我自己总结了一下或许有四种方法。今天的内容我想以其中一种方法为主,其他几种方法都划分简朴提一下,让大家有所相识,可以凭据自己的情况来选择。 好了,来吧,让我们一起来制作一个像素化气势派头的效果吧!首先第一种方法,是直接使用C4D的克隆来制作。

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时间有限,来看问题吧:鹿友们问到了像素化的效果,我也还从来没有试过这种效果。像素化气势派头的图其实网上有许多相关的资料,我自己总结了一下或许有四种方法。今天的内容我想以其中一种方法为主,其他几种方法都划分简朴提一下,让大家有所相识,可以凭据自己的情况来选择。

好了,来吧,让我们一起来制作一个像素化气势派头的效果吧!首先第一种方法,是直接使用C4D的克隆来制作。如图所示,打开C4D,我这里找到一个C4D自带的镌刻模型:新建一个立方体,缩小尺寸,固然这里也可以是小球:新建克隆工具克隆立方体,克隆模式为工具,以模型为工具来举行克隆:排列克隆取消勾选以后,将漫衍改为外貌或者体积,然后通过更改数量来控制立方体的个数。可是这种操作不是很利便,首先克隆数量太多了的话会很卡,其次立方体之间会举行穿插:固然想要制止穿插可以添加推散效果器,可是总体来说效果也并不是太好:所以我们可以这么操作一下,同样克隆工具克隆立方体,克隆模式为网格克隆,调整尺寸以及数量,让立方体恰好把模型包住:然后给克隆工具添加体积效果器:让模型作为体积效果器的体积工具:再在参数面板勾选可见:使用这种方法显着效果就要比直接使用克隆来制作要好,可是还是不太利便,而且数量多了还是会很卡:第二种方法是使用OC渲染器的Scatter疏散功效来制作,这个功效极端类似C4D自带的克隆效果器,可是要快许多许多。如图所示,打开OC,新建Scatter,让立方体成为Scatter的子集,然后把模型拖到Surface外貌栏位:Scatter面板参数的都很简朴,大家动手试一下就知道是什么寄义了,如果是将模型转为像素化,老实说,用这种方法并没用用克隆搭配体积效果器做出的效果好。

可是Scatter也有它奇特的地方,首先是比克隆快许多,其次它可以使用极点贴图或者使用一张贴图来举行像素化制作:例如我这里同样让一个立方体成为Scatter的子集,然后让新建一个平面拖到Scatter的外貌栏位:然后在着色栏位贴上一张贴图来控制立方体的显示规模,固然位置、缩放以及旋转也可以通过贴图片来控制:你还可以新建一个着色效果器,同样也贴上贴图,把Alpha强度取消掉勾选,位置、缩放以及旋转也都取消掉:把着色效果器拖给Scatter的效果器栏位,你会发现C4D的视窗里颜色已经发生改变了,可是OC预览框里还是没有反映:没关系,我们需要新建一个OC材质球把它丢给Scatter,然后在材质球的节点编辑器里。新建一个Instance Color(实例颜色)节点,链接到漫射通道,再把泉源改为粒子,然后把Scatter拖到泉源面板,这样颜色就显示出来了:我们可以使用这种方法做出许多抽象的效果出来,第二位鹿友的谁人问题我以为就可以用这种方法来实验一下。但由于Scatter不是今天的主角,所以我们就不再展开分享了,以后有时机再试试吧。

总的来说用OC的Scatter功效来做像素效果,可控性高,出效果快,而且没有其他方式来制作像素效果卡。要说缺点的话就是对于将模型转为像素的效果并欠好,而且需要你有一块能使用OC的显卡(N卡):好了,终于到我们今天的主角啦,那就是第三种方法-使用插件Tools4D Voxgen:这款插件可以很容易的将模型转为像素化,同时支持效果器,而且相比之下没有克隆那么卡。那么来看我们今天的效果制作吧,首先用AI画一个比特币的形状,这个不用多说吧,记得生存为AI8:导入C4D以后,它就是这样的样条,旋转倒放一下:添加挤压,弄出厚度来:再给挤压添加像素插件,将显示方式改为光影着色线条,我们可以看到,工具就已经酿成像素化了。

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下方可以修改方块的尺寸,太小的话会比力卡,这里我们默认就好:可以让方块之间有一个偏移的间距:新建一个管道宁静面,这一步也不用说吧:给管道宁静面都划分添加插件,由于小方块举行了偏移,所以你会发现平面会透光:这个其实影响不大的,如果有强迫症的话下面再放一块平面就可以了:接下来就是给插件添加效果器来让方块变得越发随机一点,先做平面吧,给平面添加随机效果器:随机效果器里取消位置,随机垂直偏向上的缩放,你会发现所有的小方块都市发生效果,这不是我们想要的:我们希望的是部门小方块发生效果,部门的小方块不发生效果,这一点用衰减也欠好实现。我们可以这么操作一下,取消缩放勾选,将权重变换的数值改大,权重意味着控制效果器影响的几多:然后再给平面添加一个影响垂直缩放的随机效果器,这个时候我们就已经可以看到部门小方块没有发生效果了:这个时候我们再来修改影响权重的随机效果器的最大值和最小值,就可以轻松的到达想要的效果了:另外两个模型也是一个原理,这里就不赘述啦:固然你也可以再次新建随机效果器,开启衰减进一步控制工具局部的变化,控制局部的效果器记得放在控制权重效果器的前面:管道也是一样:至于平面上的部门形态,我实验了一下直接添加效果器衰减操作出来形态欠好看,所以还是用的一个一个的小平面弄出来的,原理还是一样的,其实没什么难度:基本上形态部门就搞好了,至于材质灯光的话大家用默认渲染器也可以,我小我私家还是喜欢用OC。实验了一下,没有做出原图的效果,就只有分享一下自己的做法了,暂时新建一个HDR情况光用于照明,再用摄像机牢固好视角这一步不用说吧:材质方面很简朴,就是两个反射材质,比特币和管道的反射我给到了最强1,相当于一个金属的感受了,其他的我给到了2.5,然后都增加一丢丢的粗拙:新建灯光,通过调治色温来让灯光发黄光:新建克隆工具克隆灯光,克隆模式为工具,以比特币为工具举行克隆,漫衍为外貌,这时候就可以关掉情况光了:取消排列克隆勾选,通过改变位置让灯光置于工具的上方:然后再去调整灯光的巨细,形状以及数量等:可以再补两盏灯,制止场景中有死黑的部门:摄像机后期也可以开启一下:最后渲染出图看看效果吧:因为烦琐了几种方法,所以篇幅很长,什么?你问第四种方法?喏~就是这个咯:一个可以直接把图片转为像素化的牛坏了的网站,以前分享过,下面是今天的视频版:视频版稍后单独发送好啦,今天的分享就到这里,想要插件,源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!更多内容接待关注民众号:本文由“野鹿志”公布转载前请联系马鹿野郎私转必究。


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